Asignatura de 5º de Psicopedagogía. Universidad de Vigo.
viernes, 13 de marzo de 2009
martes, 10 de marzo de 2009
Actividades a realizar para la asignatura.
► POR GRUPOS.
Tema 2.
Realizar el ejercicio nº 2:
- Cuadro comparativo de los tres modelos: Modelo de Couseling, modelo de Consulta y Modelo de Programas.
► POR GRUPOS.
Explicar los siguientes temas en clase a los compañeros.
Tema 7. DISEÑOS.
- Monitorización (págs. 224-244).
- Diseños para la evaluación del impacto (pás. 245-278).
Tema 8. TÉCNICAS PARA
- Instrumentos para la recogida de datos (págs. 281-304).
- Estrategias para la recogida de datos (págs. 305 – 325).
Tema 9. TÉCNICAS PARA EL ANÁLISIS DE DATOS.
- Análisis estadístico (pág. 331 – 347).
- Análisis de datos cualitativos (pág. 348 – 363).
►INDIVIDUAL.
Hacer 1 de los ejercicios propuestos del Tema 7.
Hacer 1 de los ejercicios propuestos del Tema 8.
Hacer 1 ejercicio propuestos del Tema 9.
* Los alumnos no asistentes deberán realizar 2 ejercicios de cada uno de los temas, ya que no van a realizar la exposición en clase.
miércoles, 18 de febrero de 2009
martes, 17 de febrero de 2009
Inicio del 2º cuadrimestre
Disculpad las molestias.
martes, 3 de febrero de 2009
viernes, 30 de enero de 2009
¿Qué es la disrupción?
Foto editada por Alcie Swanson"El término disrupción es un anglicismo que puede presentar cierta dificultad para ser asumido por un sector del profesorado. En el diccionario de la Real Academia de la lengua española se encuentra el adjetivo "disruptivo/va", procedente del inglés, y se define como: "que produce ruptura brusca". En el mundo educativo adquiere una serie de connotaciones propias:
- Se refiere a un conglomerado de conductas inapropiadas dentro del aula, tales como levantarse a destiempo, hablar cuando explica el profesor, etc.
- Supone que los objetivos educativos de las diferentes personas en el aula no son necesariamente los mismos, es decir, los propósitos educativos inciales del profesor no son compartidos y asumidos por todos los miembros del grupo.
- Retrasa y en algunos casos impide el proceso de enseñanza y aprendizaje.
- Se convierte en un problema académico, pues no permite ampliar ni reforzar los conocimientos debidos.
- Se interpreta como un problema de disciplina o, mejor dicho, de falta de disciplina en el aula.
- Su repercusión excede a los individuos sobre los que se centra la acción (alumno-profesor) porque produce mayor fracaso escolar en el grupo clase.
- Propicia un clima de aula tenso donde se crean malas relaciones interpersonales tanto entre profesores y alumnos como entre los propios alumnos, y en muchos casos entre los propios profesores."
lunes, 26 de enero de 2009
miércoles, 31 de diciembre de 2008
¿Qué tipo de incidentes se consideran disruptivos?
Foto editada por tom)º("Los profesores no coinciden de forma unitaria al interpretar los incidentes que se consideran disruptivos, al igual que no todos reaccionan de igual forma ante las diferentes provocaciones o actos de indisciplina.
CONDUCTAS DISRUPTIVAS EN EL AULA.
En cuanto a las normas
- Llegar tarde a clase.
- Pedir salir al lavabo continuamente.
- Faltar a clase.
- Fumar en las aulas.
- Pintar en las mesas o paredes.
- Tirar cosas por la clase.
- Pintar el cuaderno o libro.
- Llevar indumentaria estrafalaria.
- Consumir golosinas u otro tipo de comida.
- Juego de cartas, radiocassettes.
- Desordenar mobiliario.
- Juguetear.
- Comer en clase.
- Ruidos, gritos en clase.
- Falta de orden a la salida o entrada a la clase.
- No traer los deberes.
- Rehusar hacer la tarea en clase.
- Falta de interés, pasividad e inactividad.
- No traer libros, cuadernos ni bolígrafos.
- Preguntar insistentemente con ánimo de retrasar.
- Hacer otra tarea.
- Hablar cuando habla el profesor.
- No acatar las órdenes del profesor.
- Levantarse de su sitio sin permiso.
- Guardar las cosas antes de tiempo sin permiso.
- Amenzar a un profesor.
- Pelearse con un compañero.
- Reírse de un compañero o del profesor.
- Quitar cosas a un compañero.
- Insultar a un compañero en clase.
- Dar "collejas" a un compañero o similares.
- Hacer gestos jocosos.
FERNÁNDEZ, I.(Coord.) (2007) GUÍA PARA LA CONVIVENCIA EN EL AULA. Bilbao. Editorial Wolters Kluwer (págs. 19 y 21)
viernes, 19 de diciembre de 2008
miércoles, 17 de diciembre de 2008
Las TIC en el aula
lunes, 15 de diciembre de 2008
jueves, 11 de diciembre de 2008
lunes, 1 de diciembre de 2008
viernes, 28 de noviembre de 2008
sábado, 22 de noviembre de 2008
viernes, 21 de noviembre de 2008
lunes, 17 de noviembre de 2008
martes, 11 de noviembre de 2008
sábado, 8 de noviembre de 2008
viernes, 7 de noviembre de 2008
Diseño de Programas Tipo "Experto"
Foto editada por david zgz¿Qué es un programa "experto"?
"Conjunto de actuaciones planificadas para la consecución de una meta educativa o asistencial dirigida a unos destinatarios o situaciones tipificadas diseñada por un planificador experto cuya aplicación la realizarán otros profesionales.
Esta estrategia para el diseño de programas presenta las siguientes características:
1) El programa es una propuesta técnica de un experto (o grupo de expertos), que la elabora teniendo en cuenta sus conocimientos teóricos o experiencias sobre el problema de que se trate, basándose en su propia interpretación de la realidad.
2) El diseño se realiza para destinatarios o situaciones típicas (vg. estudiantes que ingresan en la universidad, mujeres maltratadas en el ámbito familiar, etc.) de las que se dispone de información sobre sus necesidades o características.
3) La propuesta de intervención representada por el programa queda cerrada cuando el diseñador finaliza su tarea de diseño. Las posibilidades de adaptación a situaciones o necesidades particulares son restringidas y han de realizarla los aplicadores del programa para cada situación.
4) Las responsabilidades del diseñador suelen ser:
- Garantizar la congruencia del programa respecto a las teorías en que se basa y respecto a las necesidades típicas a las que quiere hacer frente.
- Garantizar la viabilidad del diseño, es decir, haber probado que funciona y es aplicable en los contextos y situaciones para las que ha sido diseñado.
- Garantizar la validez del programa para el tratamiento del problema o situación para los que ha sido diseñado, o sea, haber constatado empíricamente que su utilización produce resultados valiosos para los destinatarios del mismo.
5) Los programas diseñados conforme a la estrategia de "experto" responden a un modelo prescriptivo de planificación: el experto es el que dice qué hay que hacer y cómo hacerlo. El experto no suele participar ni en la aplicación ni el seguimiento posterior del programa."
ÁLVAREZ ROJO, V. (Coord.) (2002) DISEÑO Y EVALUACIÓN DE PROGRAMAS. Madrid: Editorial EOS(Págs. 95-96).